原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_85.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…
文章目录 前言一、我们对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件,用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件 二、依次整理函数到该cginc文件中我们来看一下PBR中GI的镜面反射做了些什么 二、最终代码.cginc代码&…
在 Ae 中,一个图层开启 3D 之后,会多出几何选项 Geometry Options和材质选项 Material Options两个属性组。材质用于 3D 对象的表面,而材质选项就是这些表面的属性,支配着对象与光线交互的方式。展开材质选项的快捷键:…
设置此处材质,需要在材质浏览器中创建材质,根据材质名字设置此材质。 代码如下:
Material material new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(Material)).FirstOrDefault(x > x.Name "窗框") as Material;
Element…
一、纹理重复_缩放_旋转_位移操作 // 导入threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 导入lil.gui
import { GUI } from "three/examples/jsm/l…
思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值
var mat target.transform.GetComponent<Renderer>().material;
var oriValue mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩
oriValue.y 1 * target.transfo…
前期准备
参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入unity_哔哩哔哩_bilibili
实验模型官网下载地址:Hoi An Ancient House Model free VR / AR / low-poly 3D model
CSDN下载链接: 【免费】Blender三维模型-古代房屋模型ÿ…
文章目录 前言一、Unity中Shader的面是否剔除,是由我们自己决定的二、暴露一个属性来控制 剔除模式三、如何区分正反面 前言
Unity中Shader的面剔除 Cull Off | Back | Front 一、Unity中Shader的面是否剔除,是由我们自己决定的 使用 Cull Off | Back |…
3D Max软件渲染时,渲染问题较多也是正常的,对于行业小白来说,渲染问题多也是能理解的,因为,小编经常在问答中,看到一些网友提问,3dmax渲染太亮怎么办?
3dmax渲染太亮了怎么回事&…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_108.html这是第108篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
UWA 问答社区:answer.uwa4d.co…
第四届先进材料和智能制造国际学术会议(ICAMIM2023) 2023 4th International Conference on Advanced Materials and Intelligent Manufacturing 2023年广州市“国际学术会议之都”建设项目— 第四届先进材料和智能制造国际学术会议(ICAMIM2023)将于202…
一、前景回顾
上一章节简单介绍了下怎么使用点材质和点对象创建物体点对象和点材质介绍 点材质和点对象基本运用示例代码:
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/Orbit…
动态修改材质自发光
新建一个场景,关闭方向光;目的:自发光更明显创建2个立方体;创建一个材质;材质赋值给新建的两个立方体;两个立方体挂载脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Ge…
1. 设置entity材质 添加棋盘纹理材质 // 棋盘纹理
let material new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({
evenColor: Cesium.Color.RED,
oddColor: Cesium.Color.YELLOW,
repeat: new Cesium.Cartesian2(2, 2),
});添加条纹纹理材质 // 条纹纹理
let material new Cesium…